Kad se pomene MMO, ljudi obično pomisle na World of Warcraft. Postoji i drugačija vrsta igara koje se igraju putem Interneta i u kojima može da učestvuje veliki broj igrača. Kada se pomene browser-based igrica, ljudi obično pomisle na Bitefight ili Tavian. No, postoji i drugačija vrsta igara koje se igraju iz browsera.
Unification Wars je igra koju možete igrati iz bilo kog browsera ili iz Java klijenta. Prednost klijenta je u tome što se skraćuje vreme učitavanja asseta sa sajta, a dobija lepša grafika (oličena u pozadinskim ilustracijama i grafičkom interfejsu) i poneki zvuk.
Nevolja s browser-based igrama je u tome što su uglavnom kliširane. Najpre su bile potezne, kasnije real-time. Princip igre je uvek veoma sličan, a zasniva se na tome da kombinacijom nekoliko elemenata ponudi igraču da izabere strategiju. U igri pobeđuju oni koji znaju tačno kako radi unutrašnja računaljka algoritma igre, kao i oni koji imaju vremena da svoj život podrede tickovima i retalima i širenju mreže, gildama, poručnicima, regrutovanju i sl. Igra često mora da se menja, određeni elementi se nerfuju, a svakih mesec do tri potrebno je da razvojni tim potpuno promeni način na koji se sprovodi računanje (rezultat bitke, način regulisanja trgovine, proizvodnja resursa, ograničenja i sl.).
Unification Wars uspeva istovremeno da podseća na sve te stare ižvakane browser-igrice, ali nudi nešto drugačiji pristup. Za početak, igra nudi dve solo kampanje. Prva kampanja je neka vrsta aktivnog tutorijala. Posle prvih misija imaćete objašnjene otvorene opcije i postavljenu imperiju. Nećete biti na udaru nasilnika. Druga kampanja je nešto složenija i zahteva da se dobro upoznate s igrom. Treća kampanja je otvorena za pretplatnike i donosi brojne nagrade. Razlika između free korisnika i paid korisnika nije mala, ali prednost nije nedostižna. Recimo da je igra daleko udobnija za pretplatnike. Osnovna jedinica igre je carstvo. Ono ima PR (power rating) u koji se uračunavaju planete i sistemi koje imperija poseduje, kao i snaga flote kojom raspolaže. Trik je da se uvek održava balans između veličine imanja i snage flote. Ekonomski parametri igre su novac i hrana. Novac se zarađuje ili od poreza (treba vam housing i population) ili od trgovine (commerce). Prihod je pasivan, tj. pristiže u svakom potezu. Rudarenjem ili industrijskom proizvodnjom dobija se proizvod koji se prodaje na tržištu. Hrana se stiče izgradnjom poljoprivredne infrastrukture ili kupovinom na tržištu. Ako imate populaciju, a nemate hranu, efektivnost proizvodnje i prihoda opada za 80%. Na stopu prihoda od poreza, trgovine, industrije, rudarstva i poljoprivrede utiču i rasa koju zastupate i vrsta sistema koju posedujete. Na količinu prihoda utiče broj planeta u sistemu. Zvuči komplikovano, ali je u stvari veoma zanimljivo, jer broj uspešnih strategija nije mali. Uz razvoj ekonomije idu i nauka, tehnologija, projekti, ministri i niz drugih sjajnih elemenata.
Borba je zanimljiva, jer ne zavisi samo od puke statistike. Naime, svaki brod, pored niza parametara (power, hull, dmg, range, return fire, long range, scanner, cost, upkeep, build rate, shields – četiri vrste, weapons – četiri vrste), ima i svoje specijalne sposobnosti. No, borba je veoma fluidna i zavisi od tzv. Stackova. Grupa brodova s najvećim PR-om ide na "vrh" stacka. Gornji stackovi su prva linija odbrane, dok pozadinski mogu da izvode preliminarni baraž, udaraju s boka i slično. Potrebno je dobro isplanirati sastav armije, a za uspešnost flote važan je raspored brodova, čak i više nego njihova sirova snaga. Strateška slojevitost ove igre je neverovatna. Istovremeno, iako zvuči zastrašujuće, ovaj sistem može da se izuči i savlada.
Rezultat je veoma dinamična igra kojoj sami određujete ritam. Realtime server je najbrži, a postoje i Hourly i Daily serveri. Svaki server ima svoj ritam popune poteza. Na primer, najbrži je RT-Normal, jer donosi 30 poteza svakih 4 minuta, dok na Hourly-Large dobijate 960 poteza svakih 48 sati. Fora je u tome što svi igrači istovremeno igraju, kao i svaki drugi MMO, pa su na svakom serveru grupisani igrači slične brzine igranja. Svaki igrač ima pravo da registruje po jedno carstvo na svakom od servera (RT, Hourly, Daily).
Servere i program održava tim iz Malezije, Gamestotal.com. Serveri su stabilni, a na sajtu igre možete naći pregršt informacija, uputstava i saveta. Tu su i forum i sjajan sistem reklamiranja. Igrač može da "plati" članarinu tako što promoviše igru, obavlja sitne poslove na održavanju sajta, foruma, wikija i sl. Organizuju se i turniri, takmičenja, kao i in-game događaji koji unose dinamiku. Sve u svemu, veoma uspešan projekat koji pokazuje kako za uspešnu MMO igru nije potrebno imati vrhunsku 3D grafiku!
Moje ime je SyreneXombine na RealTime serveru ili TigerLeilahs na Hourly serveru.
Be the first to comment.
Category: hobiji
Flagging notifies the Serbian Bloggers webmaster of inappropriate content. Please flag any messages that violate the Terms of Service. Please include a short explanation why you're flagging this message. Thank you!
If you believe this content violates the Terms of Service, please write a short description why. Thank you.
Flagging notifies the Serbian Bloggers webmaster of inappropriate content. Please flag any messages that violate the Terms of Service. Please include a short explanation why you're flagging this message. Thank you!
Your First Name (optional)
Email Addresses (comma separated)
Import friends
Message to Friends (optional)
Are you human?
Or, you can forward this blog with your own email application.